GAMEPLAY FEATURES
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服务器的 tpa 传送和死亡掉落机制,在综合保留原版特性的初衷与降低生存难度的前提下,采用了消耗点数来进行传送和死亡不掉落的机制。
使用 /tpa 后,若你有传送点数,则会扣除 1 点点数,成功传送;否则会提示传送点数不足。
当你死亡时,若你有死亡保护点数,则会扣除 1 点点数,成功实现死亡不掉落;否则会提示死亡保护点数不足,死亡会掉落!
你可以花费少量游戏货币来建设自己的小镇,或者直接加入其他玩家的小镇。
这是最核心的功能。你加入或建立城镇后,城镇所占的每个"区块"都会变成受保护的领地。外面的野怪、其他玩家都无法破坏或放置方块,也不能打开你的箱子。你的家再也不会被轻易偷家或苦力怕炸毁。
你可以花游戏币自己创建一个城镇,成为镇长。镇长能邀请朋友当居民,允许朋友们一起盖房生存。你只要找一位已经在城镇里的朋友邀请你加入,或者攒够钱自立门户,就能立刻感受到"有组织有领地"的安全感。
城镇一开始很小,但随着居民数量和城镇银行存款的增长,你可以扩大领地范围(占领更多区块)。提升城镇等级可获得更多领地、更多居民名额和增加日常维护费。
城镇不是白养的,每天需要从城镇银行里扣除维护费。镇长可以设定居民的地皮税、商店税等,居民赚的钱一部分用来支持城镇运转。你也可以在镇里的商店安心做生意,因为领地保护,没人能偷你的商品。
小镇拥有传送功能(城镇传送点),你可以快速回到自己的镇子或去别镇的公开展示区参观。不用再靠双腿长途跋涉。
/t join [城镇] | 申请加入城镇 |
/invite list | 查看城镇邀请 |
/invite accept <城镇> | 同意邀请 |
/invite deny <城镇> | 拒绝邀请 |
/t list by open | 查看允许直接加入的公开城镇列表 |
/t menu | 打开城镇菜单 |
/t spawn | 回到城镇 |
/t spawn <城镇> | 传送至其他城镇 |
/t outpost list | 查看前哨列表,可点击传送 |
/t outpost <序号/名字> | 传送至前哨,不填默认第一个 |
/t deposit [金额] | 将银猫币存入城镇银行 |
/t | 查看城镇信息 |
/t say | 向同镇成员发送信息 |
/t online | 查看在线同镇玩家 |
/t leave | 离开城镇 |
/res menu | 打开居民菜单 |
/res help | 查看居民指令帮助 |
/res toggle | 居民私有领地设置★;子命令:pvp-开关PvP;fire-开关火焰蔓延;mobs-开关刷怪;explosion-开关爆炸破坏方块 |
/res set perm | 设置私有领地权限★;子命令:[on/off]-开关所有权限给所有level;[level/type][on/off];[level][type][on/off];reset-恢复默认;level: friend/town/ally/outsider;type: build/destroy/switch/itemuse |
/res | 查看你的信息 |
/res spawn | 回到城镇或你的床 |
/res friend [add/remove] [玩家] | 添加或移除一个好友 |
/plot menu | 打开地块菜单 |
/plot | 查看地块指令帮助 |
/plot claim | 增加(购买)在售城镇区块,增加后将成为你的私有领地,除镇长及城镇管理员外,其他成员将没有权限交互 |
/plot unclaim | 取消增加城镇区块 |
/quarters | 在城镇中像 res 一样圈地,待更新,请自行摸索 |
/towny | 查看 Towny 插件帮助 |
/t new [名字] | 创建一个城镇 |
/t add/kick [ID] | 邀请加入/踢出居民 |
/t deposit [金额] | 将银币存入城镇银行,增加扩张功能花费银行的钱 |
/t claim / unclaim | 增加扩张/删除领地区块 |
/t claim outpost | 创建一个前哨区块 |
/plot set name | 给前哨区块改名 |
/t claim ... | 增加区块更多用法;子命令:<半径>-按正方形增加最大4;rect <半径>-同上;rect auto-自动增加周围;circle <半径>-按圆形最大4;circle auto-自动;auto-按正方形自动;fill-声明被已声明区块包围在中间的区块★ |
/res toggle townclaim | 开关自动增加走过的区块,走到哪增加到哪★ |
/res toggle townunclaim | 开关自动取消增加走过的区块 |
/res toggle townborder | 开关城镇边界显示 |
/res toggle map | 开关移动时自动显示城镇地图 |
/res toggle reset/clear | 关闭所有模式 |
/t withdraw [金额] | 从城镇银行取钱 |
/t rank add/remove [居民] [职位] | 为居民设置职位 |
/t set board [消息] | 设置城镇公告 |
/t set mayor [居民] | 转交镇长 |
/t set homeblock | 将所在区块设为 Homeblock |
/t set spawn | 在 homeblock 区块中设置城镇传送位置 |
/t set outpost | 在前哨区块中设置前哨传送位置 |
/t set spawncost [金额] | 设置城镇传送费用 |
/t set taxes [金额] | 设置城镇税额 |
/t set perm ... | 设置整个城镇的权限;子命令:[on/off]-开关所有权限给所有level;[level/type][on/off];level: resident(居民)/nation(国民)/ally(盟友)/outsider(陌生人);type: build(建造)/destroy(破坏)/switch(交互)/itemuse(物品使用) |
完成成就、收集提交原版物品、参加合影等各种活动,都可兑换称号。你也可以通过赞助渠道获取自定义称号。
一些简单的提交原版物品任务,可以获得游戏货币。每日刷新,让你能轻松完成的同时,不会有太大的经济压力。
系统商店会收购原版的农作物、矿物等物品,换取游戏货币,你也可以通过游戏货币来购买商店里的各种建材。商店会定期刷新收购和购买的限量数额。
你可在拍卖行上架背包中的物品,自定义货物的价格,来换取相应的游戏货币。
通过花费游戏货币,来设置地标传送点,其他玩家可在地标菜单内进行快捷传送,为你的小镇设立地标,吸引更多的玩家来游览吧。
本服使用了 AllMusic 插件,为大家营造全服共享的音乐氛围。
使用此功能需要在群文件里下载 Mod,查看所有指令:/music help
在聊天栏输入指令,注意 music 后有一个空格。例如:
/music https://music.163.com/song?id=478507889
点歌格式:/music 链接
打开网易云音乐软件或网页 music.163.com,搜索你想点的歌曲,右键歌曲名字,选择复制链接地址即可复制链接,点歌格式:/music 链接。或者点进歌曲详情页,在网页上方地址栏获取链接,点歌格式同上。
/music stop 即可屏蔽当前正在播放的歌曲/music mute 关闭你的点歌功能,关闭后听不见任何歌曲,同时游戏内左上角的音乐 HUD 全部关闭;任意点一首歌后断开连接重进服务器即可恢复本服在原版农业基础上,融入了《星露谷物语》风格的烹饪与料理玩法乐趣。收集农作物、鱼类等各种食材,按照配方组合烹饪,即可制作出拥有特殊增益效果的美味料理,为你的冒险之旅锦上添花。
完整配方列表与烹饪流程请参考公共 Wiki(内容持续更新,欢迎查阅):
本服引入了《星露谷物语》风格的钓鱼玩法,抛竿、等待鱼儿咬钩、把握时机收线,考验你的手速与耐心。不同水域、不同天气、不同时间段会刷新不同种类的鱼,收集齐全部鱼类图鉴也是一大挑战和乐趣。
完整鱼类图鉴、钓鱼技巧与详细流程请参考公共 Wiki(内容持续更新,欢迎查阅):
本页面文档由群友 PiegeonEgg14(鸽子蛋14) 制作,十分感谢!
本服务器使用了酿酒插件 BreweryX 进行酿酒,以下是详细的酿酒教程。
无限水、炼药锅、玻璃瓶、一些木头、酿造台、萤石粉。
与原版 Minecraft 不同,本插件不像在酿造台中加入配料并等待完成那么简单。根据配方不同,整个过程可能既困难又耗时,一些配方在成分或步骤上要求高精度——如果某一步不正确或在错误的时间完成,酒品质量会受影响,甚至可能酿出完全不同的废液啤酒!以下说明描述的是最常见的酿造流程,具体配方可能有增减。
这是所有酒水饮料都需要的第一步。
此时对于一些配方你可能已经完成了!但更多时候你会得到需要进一步操作的原浆——陈酿和/或蒸馏。
陈酿是大部分酒水饮料接下来的一步操作。啤酒陈酿时,会根据配方获得额外的价值星级。
创建一个桶:要使酒品陈酿,你首先必须制作一个桶。可以用任意木材、竹板或切制铜块搭建方块(部分酒品对陈酿木材有特殊要求,需按要求做酒桶),再放置一个写有"barrel"文字的告示牌来创建桶。(注:原版木桶也可使用,但放置酒水的空间会被压缩,不建议使用)
把饮料放进桶里后耐心等待!配方中会标注饮料应该陈酿的最佳"年"份(一"年"等于一个游戏日)。如果用错木头,或把饮料放在桶中太久,饮料可能会变质——所以不能用原版木桶存放做好的(未封装的)酒水,会变质!
有些酒水还需要蒸馏来提高酒精度(比如伏特加、龙舌兰)。
可以在工作台中合成"冲泡密封台"对酒水进行封装:右键打开 UI,将做好的酒水放入一会儿,酒水会自动弹出,即完成密封,防止酒水被二次发酵变成废液。密封好的酒水将不能再进行陈酿、蒸馏等操作。(注:本章内容有待进一步验证)
服务器加入了附属插件,可以让玩家在世界探索中获得配方。在古城等结构翻箱子搜刮时,你可能会看到一些特殊的"纸",上面写着"xxx配方",这就是酿造配方,拿在手上右键即可"学习"(相同配方不能重复学习)。
学习后,你需要在酿酒配方书(一本书和一个炼药锅无序合成获得)中查看学习过的配方(可能需要一定英语阅读理解能力)。如果你的英语和代码阅读能力足够强,也可以去插件官方文档或 GitHub 上挖掘更详细的配方:
(注:官方原本有配方表格,但网站更新后已删除,暂无法直接获取完整表格)
B站上关于本插件的教程较少,较为全面的一个视频:BV1H1TVzyEfc
很多酒都含有酒精(废话),所以喝多了是会醉的。玩家喝酒时,物品栏上方会悬浮显示当前的醉酒度。不同酒水的酒精度不同,喝后增长的醉酒度也会不同。
玩家醉酒度达到一定程度(喝高了)会触发一些负面效果(比如反胃),或走不动路(走路时不受控制),还会说胡话(聊天时随机加入奇怪词汇)。醉酒度越高,负面效果持续时间越长、走路漂移程度越大、说的胡话也越奇妙(bushi)。
如果醉酒度拉满,会有更有趣但不太好受的负面效果:不能再喝下更多酒水(喝不下了),还会呕吐(喷出一堆物品模型,如灵魂沙,但不能被捡起来),眼前景象会因反胃而更加扭曲,甚至可能因喝太多被强制退出服务器。
(据官网所说,这时候睡觉或醉倒强制退出游戏会触发宿醉效果,随机传送到一个地方,但尚未有人验证)
这时候解酒就极为重要,可以通过食用以下物品来解酒(降低酒精度):面包、牛奶、(冰)咖啡、热可可(待验证)。其中咖啡效果更好,牛奶更加经济(抱着牛啃就行)。
以上就是本服酿酒较详细的教程,感谢各位酿酒师的支持!由于官网信息不全,一些信息来自作者的实践,难免有纰漏,希望各位大佬酿酒师能多多指正!
作者:鸽子蛋14(PiegeonEgg14)
参考资料:插件 SpigotMC 信息页 | BreweryX 官方文档 | GitHub