GAMEPLAY FEATURES

玩法特色

点击每个分类展开查看详细说明与指令

点数系统

服务器的 tpa 传送和死亡掉落机制,在综合保留原版特性的初衷与降低生存难度的前提下,采用了消耗点数来进行传送和死亡不掉落的机制。

🌀 传送点数

使用 /tpa 后,若你有传送点数,则会扣除 1 点点数,成功传送;否则会提示传送点数不足。

💀 死亡保护点数

当你死亡时,若你有死亡保护点数,则会扣除 1 点点数,成功实现死亡不掉落;否则会提示死亡保护点数不足,死亡会掉落!

📥 点数的获取途径

  • 击杀凋零、监守者、远古守卫者必定掉落死亡保护点数,掉落有冷却
  • 击杀幻翼、守卫者、沼骸、流浪者、焦骸、旋风人、劫掠兽、洞穴蜘蛛、僵尸、骷髅、苦力怕、尸壳、溺尸、凋零骷髅几率掉落死亡保护点数
  • 击杀潜影贝、末影人(仅下界)几率掉落传送点数
  • 也可在系统商店内用游戏货币兑换点数
🏘️

小镇领地

你可以花费少量游戏货币来建设自己的小镇,或者直接加入其他玩家的小镇。

🛡️ 领地保护与圈地

这是最核心的功能。你加入或建立城镇后,城镇所占的每个"区块"都会变成受保护的领地。外面的野怪、其他玩家都无法破坏或放置方块,也不能打开你的箱子。你的家再也不会被轻易偷家或苦力怕炸毁。

👑 成为镇长,经营城镇

你可以花游戏币自己创建一个城镇,成为镇长。镇长能邀请朋友当居民,允许朋友们一起盖房生存。你只要找一位已经在城镇里的朋友邀请你加入,或者攒够钱自立门户,就能立刻感受到"有组织有领地"的安全感。

📈 城镇升级与扩张

城镇一开始很小,但随着居民数量和城镇银行存款的增长,你可以扩大领地范围(占领更多区块)。提升城镇等级可获得更多领地、更多居民名额和增加日常维护费。

💰 经济与税收

城镇不是白养的,每天需要从城镇银行里扣除维护费。镇长可以设定居民的地皮税、商店税等,居民赚的钱一部分用来支持城镇运转。你也可以在镇里的商店安心做生意,因为领地保护,没人能偷你的商品。

🚀 传送与便捷移动

小镇拥有传送功能(城镇传送点),你可以快速回到自己的镇子或去别镇的公开展示区参观。不用再靠双腿长途跋涉。

📖 城镇指南 - 萌新篇

/t join [城镇]申请加入城镇
/invite list查看城镇邀请
/invite accept <城镇>同意邀请
/invite deny <城镇>拒绝邀请
/t list by open查看允许直接加入的公开城镇列表

📖 城镇指南 - 居民篇

/t menu打开城镇菜单
/t spawn回到城镇
/t spawn <城镇>传送至其他城镇
/t outpost list查看前哨列表,可点击传送
/t outpost <序号/名字>传送至前哨,不填默认第一个
/t deposit [金额]将银猫币存入城镇银行
/t查看城镇信息
/t say向同镇成员发送信息
/t online查看在线同镇玩家
/t leave离开城镇
/res menu打开居民菜单
/res help查看居民指令帮助
/res toggle居民私有领地设置★;子命令:pvp-开关PvP;fire-开关火焰蔓延;mobs-开关刷怪;explosion-开关爆炸破坏方块
/res set perm设置私有领地权限★;子命令:[on/off]-开关所有权限给所有level;[level/type][on/off];[level][type][on/off];reset-恢复默认;level: friend/town/ally/outsider;type: build/destroy/switch/itemuse
/res查看你的信息
/res spawn回到城镇或你的床
/res friend [add/remove] [玩家]添加或移除一个好友
/plot menu打开地块菜单
/plot查看地块指令帮助
/plot claim增加(购买)在售城镇区块,增加后将成为你的私有领地,除镇长及城镇管理员外,其他成员将没有权限交互
/plot unclaim取消增加城镇区块
/quarters在城镇中像 res 一样圈地,待更新,请自行摸索

📖 城镇指南 - 镇长篇(阅读前先阅读居民篇)

/towny查看 Towny 插件帮助
/t new [名字]创建一个城镇
/t add/kick [ID]邀请加入/踢出居民
/t deposit [金额]将银币存入城镇银行,增加扩张功能花费银行的钱
/t claim / unclaim增加扩张/删除领地区块
/t claim outpost创建一个前哨区块
/plot set name给前哨区块改名
/t claim ...增加区块更多用法;子命令:<半径>-按正方形增加最大4;rect <半径>-同上;rect auto-自动增加周围;circle <半径>-按圆形最大4;circle auto-自动;auto-按正方形自动;fill-声明被已声明区块包围在中间的区块★
/res toggle townclaim开关自动增加走过的区块,走到哪增加到哪★
/res toggle townunclaim开关自动取消增加走过的区块
/res toggle townborder开关城镇边界显示
/res toggle map开关移动时自动显示城镇地图
/res toggle reset/clear关闭所有模式
/t withdraw [金额]从城镇银行取钱
/t rank add/remove [居民] [职位]为居民设置职位
/t set board [消息]设置城镇公告
/t set mayor [居民]转交镇长
/t set homeblock将所在区块设为 Homeblock
/t set spawn在 homeblock 区块中设置城镇传送位置
/t set outpost在前哨区块中设置前哨传送位置
/t set spawncost [金额]设置城镇传送费用
/t set taxes [金额]设置城镇税额
/t set perm ...设置整个城镇的权限;子命令:[on/off]-开关所有权限给所有level;[level/type][on/off];level: resident(居民)/nation(国民)/ally(盟友)/outsider(陌生人);type: build(建造)/destroy(破坏)/switch(交互)/itemuse(物品使用)
🏷️

称号系统

完成成就、收集提交原版物品、参加合影等各种活动,都可兑换称号。你也可以通过赞助渠道获取自定义称号。

📜

任务委托

一些简单的提交原版物品任务,可以获得游戏货币。每日刷新,让你能轻松完成的同时,不会有太大的经济压力。

🏪

系统商店收购和售卖

系统商店会收购原版的农作物、矿物等物品,换取游戏货币,你也可以通过游戏货币来购买商店里的各种建材。商店会定期刷新收购和购买的限量数额。

🔨

玩家拍卖行、玩家交易

你可在拍卖行上架背包中的物品,自定义货物的价格,来换取相应的游戏货币。

📍

玩家地标

通过花费游戏货币,来设置地标传送点,其他玩家可在地标菜单内进行快捷传送,为你的小镇设立地标,吸引更多的玩家来游览吧。

🎵

全服点歌

本服使用了 AllMusic 插件,为大家营造全服共享的音乐氛围。

1️⃣ 使用前准备

使用此功能需要在群文件里下载 Mod,查看所有指令:/music help

2️⃣ 如何点歌?

在聊天栏输入指令,注意 music 后有一个空格。例如:

/music https://music.163.com/song?id=478507889

点歌格式:/music 链接

3️⃣ 如何获取想点的歌曲链接?

打开网易云音乐软件或网页 music.163.com,搜索你想点的歌曲,右键歌曲名字,选择复制链接地址即可复制链接,点歌格式:/music 链接。或者点进歌曲详情页,在网页上方地址栏获取链接,点歌格式同上。

4️⃣ 不想听其他人点的歌曲如何屏蔽?

  • 输入 /music stop 即可屏蔽当前正在播放的歌曲
  • 输入 /music mute 关闭你的点歌功能,关闭后听不见任何歌曲,同时游戏内左上角的音乐 HUD 全部关闭;任意点一首歌后断开连接重进服务器即可恢复
🌾

农夫乐事

本服在原版农业基础上,融入了《星露谷物语》风格的烹饪与料理玩法乐趣。收集农作物、鱼类等各种食材,按照配方组合烹饪,即可制作出拥有特殊增益效果的美味料理,为你的冒险之旅锦上添花。

完整配方列表与烹饪流程请参考公共 Wiki(内容持续更新,欢迎查阅):

👉 农夫乐事烹饪配方 Wiki(点击查看)

🎣

星露谷钓鱼

本服引入了《星露谷物语》风格的钓鱼玩法,抛竿、等待鱼儿咬钩、把握时机收线,考验你的手速与耐心。不同水域、不同天气、不同时间段会刷新不同种类的鱼,收集齐全部鱼类图鉴也是一大挑战和乐趣。

完整鱼类图鉴、钓鱼技巧与详细流程请参考公共 Wiki(内容持续更新,欢迎查阅):

👉 星露谷钓鱼玩法 Wiki(点击查看)

🍺

趣味酿酒

本页面文档由群友 PiegeonEgg14(鸽子蛋14) 制作,十分感谢!

本服务器使用了酿酒插件 BreweryX 进行酿酒,以下是详细的酿酒教程。

🧺 准备材料

无限水、炼药锅、玻璃瓶、一些木头、酿造台、萤石粉。

与原版 Minecraft 不同,本插件不像在酿造台中加入配料并等待完成那么简单。根据配方不同,整个过程可能既困难又耗时,一些配方在成分或步骤上要求高精度——如果某一步不正确或在错误的时间完成,酒品质量会受影响,甚至可能酿出完全不同的废液啤酒!以下说明描述的是最常见的酿造流程,具体配方可能有增减。

一、酿造

这是所有酒水饮料都需要的第一步。

  1. 放一个炼药锅,然后装满水
  2. 在炼药锅下面加一个热源,支持的热源类型:火 / 灵魂火、熔岩(必须为熔岩源)或岩浆块、篝火或灵魂篝火
  3. 通过右键单击炼药锅来添加配方的配料
  4. 对炼药锅右键使用时钟,可查看饮料已经酿造了多久,酿造时间会在聊天栏显示(本服可用樱梨菜单代替时钟,虽然这样会打开菜单)
  5. 当大锅酿造了指定时间后,用 3 个玻璃瓶把炼药锅里的东西捞出来,得到原浆

此时对于一些配方你可能已经完成了!但更多时候你会得到需要进一步操作的原浆——陈酿和/或蒸馏。

二、陈酿

陈酿是大部分酒水饮料接下来的一步操作。啤酒陈酿时,会根据配方获得额外的价值星级。

创建一个桶:要使酒品陈酿,你首先必须制作一个桶。可以用任意木材、竹板或切制铜块搭建方块(部分酒品对陈酿木材有特殊要求,需按要求做酒桶),再放置一个写有"barrel"文字的告示牌来创建桶。(注:原版木桶也可使用,但放置酒水的空间会被压缩,不建议使用)

把饮料放进桶里后耐心等待!配方中会标注饮料应该陈酿的最佳"年"份(一"年"等于一个游戏日)。如果用错木头,或把饮料放在桶中太久,饮料可能会变质——所以不能用原版木桶存放做好的(未封装的)酒水,会变质!

三、蒸馏

有些酒水还需要蒸馏来提高酒精度(比如伏特加、龙舌兰)。

  1. 在地上放一个酿造台(不需要烈焰粉供能)
  2. 往酿造台上部的药材加料槽放置一个萤石粉作为蒸馏架(不消耗)
  3. 把需要蒸馏的酒水原浆放在下面的药水槽中,然后等一小会儿
  4. 有的酒水需要多次蒸馏,每次蒸馏都会提升一些酒精度(如果不想喝太醉,可以减少蒸馏次数,尽管这样会降低品质星级)

四、密封

可以在工作台中合成"冲泡密封台"对酒水进行封装:右键打开 UI,将做好的酒水放入一会儿,酒水会自动弹出,即完成密封,防止酒水被二次发酵变成废液。密封好的酒水将不能再进行陈酿、蒸馏等操作。(注:本章内容有待进一步验证)

五、配方

服务器加入了附属插件,可以让玩家在世界探索中获得配方。在古城等结构翻箱子搜刮时,你可能会看到一些特殊的"纸",上面写着"xxx配方",这就是酿造配方,拿在手上右键即可"学习"(相同配方不能重复学习)。

学习后,你需要在酿酒配方书(一本书和一个炼药锅无序合成获得)中查看学习过的配方(可能需要一定英语阅读理解能力)。如果你的英语和代码阅读能力足够强,也可以去插件官方文档或 GitHub 上挖掘更详细的配方:

(注:官方原本有配方表格,但网站更新后已删除,暂无法直接获取完整表格)

六、B站教程

B站上关于本插件的教程较少,较为全面的一个视频:BV1H1TVzyEfc

七、饮酒指南

很多酒都含有酒精(废话),所以喝多了是会醉的。玩家喝酒时,物品栏上方会悬浮显示当前的醉酒度。不同酒水的酒精度不同,喝后增长的醉酒度也会不同。

玩家醉酒度达到一定程度(喝高了)会触发一些负面效果(比如反胃),或走不动路(走路时不受控制),还会说胡话(聊天时随机加入奇怪词汇)。醉酒度越高,负面效果持续时间越长、走路漂移程度越大、说的胡话也越奇妙(bushi)。

如果醉酒度拉满,会有更有趣但不太好受的负面效果:不能再喝下更多酒水(喝不下了),还会呕吐(喷出一堆物品模型,如灵魂沙,但不能被捡起来),眼前景象会因反胃而更加扭曲,甚至可能因喝太多被强制退出服务器。

(据官网所说,这时候睡觉或醉倒强制退出游戏会触发宿醉效果,随机传送到一个地方,但尚未有人验证)

这时候解酒就极为重要,可以通过食用以下物品来解酒(降低酒精度):面包、牛奶、(冰)咖啡、热可可(待验证)。其中咖啡效果更好,牛奶更加经济(抱着牛啃就行)。

写在最后

以上就是本服酿酒较详细的教程,感谢各位酿酒师的支持!由于官网信息不全,一些信息来自作者的实践,难免有纰漏,希望各位大佬酿酒师能多多指正!

作者:鸽子蛋14(PiegeonEgg14)

参考资料:插件 SpigotMC 信息页BreweryX 官方文档GitHub